Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen : Tomy Satria Alasi, M.Kom.
1. Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Apakah ini ada kaitan dengan keyboard dan layar? Jelaskan!
Jawab:
Ya, ada kaitannya.
Manusia dapat dengan mudah melihat apa yang ingin dilakukan pada komputer dengan melihat layar komputer, dan keyboard digunakan untuk memberikan suatu insturksi oleh manusia ke komputer.
2. Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer, sebutkan 6 dan jelaskan!
Jawab:
1. Command Line Interface merupakan interkasi menggunakan satu baris perintah
2. Menu merupakan pilihan yang disediakan oleh suatu perangkat lunak.
3. Natural Language merupakan bahasa pemograman terstruktur
4. Question/Answer and Query Dialogue
5. Form-fills and Spread Sheets
6. WIMP(Window Icon Menu Pointer)
3. Model interaksi ke enam atau terakhir adalah WIMP (Windows Icon Menu Pointer) jelaskan !
Jawab :
Window merupakan area pada layar monitor yang mempunyai sifat seperti terminal independen yang terdiri dari teks atau grafis.
Icon merupakan gambar yang berukuran kecil yang mewakili suatu objek dalam antar muka, dapat merupakan lambang dari suatu aplikasi.
Menu merupakan pilihan yang disediakan di layar. Pemilihan menu dilakukan dengan menggunakan pointer.
Pointer merupakan tumpu pada proses penunjukan dan pemilihan sesuatu.
4. Tujuan IMK untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Sebutkan hubungan bidang-bidang ilmu yang berperan pada IMK!
Jawab:
1. Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak)
2. Artifical Intelegence (Kecerdasan Buatan)
3. Computational Linguistik (Bahasa Komputer)
4. Psikologi
5. Antropologi
6. Matematika
7. Seni dan Budaya
8. Sosiologi
5. Sosiologi adalah studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, berikan contohnya!
Jawab :
Facebook, Twitter, Instagram
6. WYSIWYG hal ini juga perlu menjadi perhatian software engineer pada saat membangun antarmuka, apa yang dimaksud dengan itu?
Jawab :
WYSIWYG ( What you see is what you get) berarti apa yang anda lihat adalah yang anda dapatkan. Contohnya ketika anda memakai fungsi Italic pada Ms. Word maka tulisan anda akan miring.
7. Sistem komputer mempunyai 3 aspek yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), manusia (brainware) yang saling terkait dan berhubungan. Jelaskan.
Jawab :
Dimana hardware berfungsi sebagai alat input dan output, dan software merupakan penghubung antara hardware dan brainware dalam melakukan suatu tujuan. Pada saat tujuan tersebut selesai maka akan dikeluarkan oleh output dari hardware.
8. Kapasitas manusia satu dengan yang lain dalam menerima rangsang dan memberi reaksi berbeda satu dengan yang lain dan hal ini menjadi faktor yang harus diperhatikan dalam merancang interface. Bagaimana mengetahui hal ini dan ilmu apa berkaitan dengan interkasi manusia dan komputer?
Jawab :
Dengan memakai aspek Human characteristic yaitu karakteristik manusia sebagai pemroses informasi, bahasa yang digunakan manusa dalam berinteraksi dengan yang lain dan kenyamanan dalam bekerja.
Ilmu yang berkaitan dengan ini adalah antropologi dan sosiologi.
9. Mata manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang teroganisir akan ... lengkapi kalimat itu!
Jawab :
Gerakan, ukuran, bentuk, posisi, tekstur, dan warna.
10. Bagaimana komputer melakukan proses yang berdasarkan alasan atau logika!
Jawab:
Komputer melakukan proses dengan runtutan yang bisa diterima akal manusia untuk mengasilkan suatu output, jika pada proses terjadi sesuatu yang tidak sesuai dengan logika maka proses akan berhenti tidak mencapai suatu output.
Minggu, 30 Juni 2019
Minggu, 24 Maret 2019
Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer
Apakah IMK itu ?
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau biasa
disebut Human Communication Interaction (HCI)merupakan ilmu yang
mengkaji mengenai komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem.
§
Apa definisi
dari IMK ?
Definisi dari interaksi manusia dan komputer adalah
sebagai berikut :
1. Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan yang dilalui
pengguna dalam memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer
2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain,
evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan
manusia dengan mempertimbangkan fenomena di sekitar manusia itu sendiri.
3. Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam
lingkungan kerjanya
§
Apa saja
yang melatarbelakangi IMK ?
1. Pengguna (Users) ingin menguasai cara mengoperasikan
komputer dengan benar.
2. Pengguna (Users) tidak tahu menahu dengan proses yang
terjadi di dalam sistem komputer.
§
Apa tujuan
disusunnya IMK ?
1. Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer
2. Mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada
sistem komputer.
3. Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan,
aman, efektif, dan efisien.
§
Apa saja
Komponen-komponen IMK ?
Interaksi Manusia dan Komputer melibatkan tiga
komponen, yaitu :
1. Pengguna
2. Interaksi
3. Sistem
§
Apa saja
faktor pendewasa IMK ?
1.Faktor Linguistik
a. Peran bahasa sebagai antarmuka.
b. Memudahkan dalam penggunaan sistem.
c. Menghindari kesalahpahaman dalam penggunaan sistem
2.Faktor Kecerdasan buatan (Artificiall Intelegence)
Suatu bagian ilmu komputer yang bertujuan agar
komputer dapat melakukan pekerjaan seperti yang dilakukan manusia, dimana
merupakan penggabungan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil
keputusan, memecahkan masalah, dan pembelajaran.
3.Faktor Ergonomik
§
Ilmu yang
mempelajari bentuk tubuh manusia terhadap suatu benda.
§
Berhubungan
dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.
§
Ilmu yang
mempelajari perancangan dan pengaturan barang-barang yang digunakan manusia
4.Faktor Antropologi
§
Memberikan
gambaran tentang cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan
dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing.
§
Dapat
memberikan pandangan yang mendalam tentang cara kerja dari setiap kelompok
karyawan yang ada dalam satu perusahaan, dimana terjadi komunikasi antara
manusia dan peralatan yang digunakan.
5.Faktor Sosiologi
Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam
struktur sosial.
6.Faktor Multimedia
§
Tampilan
menjadi lebih menarik
§
Lebih mudah
dimengerti oleh user
§
Adanya
gambar, suara, teks, grafik, dsb.
7.Faktor Design Grafis
§
Pengguna
design grafis dalam ilmu komputer sudah menjadi kebutuhan dimasa sekarang.
§
Banyak
aplikasi yang tidak hanya berbentuk teks, tetapi dalam bentuk multidimensi.
8.Faktor teknik penulisan
§
Teknis
menulis adalah penyajian informasi yang membantu pembaca memecahkan masalah
tertentu.
§
Merupakan
bentuk panduan secara manual dari suatu produk.
§
User
diharapkan akan mudah berinteraksi dengan sistem jika sudah mempelajari panduan
manual tersebut.
9.Faktor psikologi
§
Setiap user
memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda.
§
Siapa target
pengguna program.
§
Bagaimana
lingkungan dari user.
§
Perilaku
user secara umum.
§
Pengetahuan
dan keahlian pengguna
10.Faktor bisnis
§
Semakin
banyak permintaan pasar yang datang dari pengguna gadget (komputer, ponsel,
komputer tablet, dsb).
§
Semua
mengacu dari perkembangan teknologi informasi yang merupakan peluang bisnis.
11.Faktor Matematika
Pembuatan sistem berdasarkan perhitungan matematika
agar bisa efisien
12.Faktor Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
a. Instruksi yang bila dieksekusi akan memberi fungsi
dan kerja yang diinginkan.
b. Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi
informasi secara proposional.
c. Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan
program.
d. RPL ini merupakan suatu faktor yang bisa
menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user friendly sehingga
darinya dapat menghasilkan suatu mesin yang betul- betul diinginkan oleh user.
§
PENDAHULUAN
KOMPUTER
1. Komputer adalah partisipan dalam interaksi yang
menjalankan program
1. Merupakan frasa umum, mencakup banyak peralatan
interaktif – saklar cahaya, mobil, dll.
2. Kita harus lebih memperhatikan komputer elektronik.
2. Ada 2 bentuk perbedaan utama interaksi :
3. Batch- biasanya jika sejumlah besar data harus
dibaca/diproses dalam mesin; membutuhkan hanya sedikit intervensi/campur tangan
pengguna
4. Interaktif-Saat pengguna mengontrol sesuatu di
sepanjang waktu
5. Konsentrasi pada penggunaan interaktif
§
PRINSIP
KERJA SISTEM KOMPUTER
§
TUJUAN USER
INTERFACE
Agar sistem komputer yang digunakan user bisa
memperhatikan aspek-aspek kemudahan user :
1. Efektifitas
2. Fleksibilitas ( keluwesan )
3. Kemudahan dipelajari
4. Sikap orang terhadap sistem
§
INTERAKSI
Merupakan jembatan yang menghubungkan antara user dan
komputer (user interface).
Interaksi membantu manusia, karena merupakan
implementasi dari apa yang terjadi antara user dan sistem.
§
ANTARMUKA
MANUSIA DAN KOMPUTER
Antarmuka komputer hrs user friendly (ramah
dengan pengguna) yaitu :
1. antarmuka yg bagus.
2. mudah dioperasikan
3. mudah dipelajari
4. pengguna merasa senang menggunakan software tsb.
§
JENIS
ANTARMUKA KOMPUTER
1. Antarmuka berbasis teks
2. Antarmuka berbasis grafis / GUI (Graphical User
Interface)
3. Antarmuka berbasis web
4. Antarmuka berbasis mobile
Langganan:
Komentar (Atom)
